Una fantástica iniciativa por parte de ADAP, asociación de politólogos y UAMentiende, asociación LGBT, ambas de la Universidad Autónoma de Madrid. Nos reunieron para debatir y comentar las relaciones de género en la industria de los videojuegos.
El acto se llenó y se generó un participativo debate muy enriquecedor.
En el video que se puede ver más abajo se explica de forma muy documentada la presencia del cliché de la mujer como impotente y objeto del varón en los videojuegos.
Recordemos que las dos grandes potencias en producción de videojuegos son Japón y EEUU. Que no se caracterizan por una visión muy igualitaria de hombres y mujeres.
Por suerte quedan excepciones en títulos como Metroid (Nintendo), Beyond Good and Evil o Primal (Sony PS2), entre otros, donde se las mujeres toman el rol principal y se ocupan de sus propios problemas al tiempo que salvan el mundo y cosas así.
En breve añadiré un link a un estudio de feminismos y masculinidades en los videojuegos.